VR: od szkoleń do marketingu
Wirtualna rzeczywistość zaczyna przynosić realne korzyści biznesowe.
Wirtualna rzeczywistość zaczyna przynosić realne korzyści biznesowe.
Rosnąca ilość danych będzie wymagała nowych form prezentacji.
Wartość globalnego rynku wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości w medycynie wynosi prawie 570 mld dolarów.
Drony, pojazdy podłączone do internetu, wirtualna rzeczywistość w chmurze oraz bezprzewodowe rozwiązania dla robotyki, to najważniejsze dla Huawei kierunki badań na najbliższy rok.
Rozwiązania do wirtualnej rzeczywistości niekoniecznie okażą się żyłą złota.
Studio SteamBytes przekształciło się w MythicOwl. Jest pierwszym polskim studiem developerskim, które rozpocznie tworzenie edukacyjnych gier na urządzenia VR.
To może być jeden z najszybciej rosnących rynków w najbliższej dekadzie. Według IDC segment urządzeń VR jest wart 2,3 mld dol., a w najbliższych latach sprzedaż urządzeń będzie rosła średnio o 183,8 proc. co roku. Daje to nowe możliwości firmom działającym na rynku B2B.
Tajwański producent powołał fundusz, który ma sifnansować wielomiliardowe inwestycje w ekosystem VR.
W tym roku zostanie sprzedanych prawie 10 mln urządzeń do wirtualnej rzeczywistości (VR), a wartość rynku wzrośnie do ponad 2 mld dol. Imponujący rozwój czeka rynek sprzętu do rozszerzonej rzeczywistości (AR) – według IDC.