Cyberokulary w polskim przemyśle
Świebodzińska spółka Seco/Warwick, specjalizująca się w produkcji pieców i urządzeń do obróbki cieplnej metali, wdraża technologię rozszerzonej rzeczywistości w oparciu o okulary Microsoftu - HoloLens.
Świebodzińska spółka Seco/Warwick, specjalizująca się w produkcji pieców i urządzeń do obróbki cieplnej metali, wdraża technologię rozszerzonej rzeczywistości w oparciu o okulary Microsoftu - HoloLens.
Firma znana z produkcji jakościowego sprzętu dla graczy chce produkować gry i rozwiązania zapewniające doświadczenia VR.
Studio SteamBytes przekształciło się w MythicOwl. Jest pierwszym polskim studiem developerskim, które rozpocznie tworzenie edukacyjnych gier na urządzenia VR.
To może być jeden z najszybciej rosnących rynków w najbliższej dekadzie. Według IDC segment urządzeń VR jest wart 2,3 mld dol., a w najbliższych latach sprzedaż urządzeń będzie rosła średnio o 183,8 proc. co roku. Daje to nowe możliwości firmom działającym na rynku B2B.
Razem ze szwedzką firmą Starbreeze tajwański koncern powołał spółkę, która zajmie się rozwojem zestawów do wirtualnej rzeczywistości.
Tajwański producent powołał fundusz, który ma sifnansować wielomiliardowe inwestycje w ekosystem VR.
Ze względu na słaby popyt na notebooki, karty graficzne i płyty główne, Asus będzie coraz bardziej koncentrował się na rozwoju na nowych rynkach – twierdzi Digitimes.
Po premierze własnego zestawu do wirtualnej rzeczywistości HTC planuje wydzielenie tego biznesu w samodzielną spółkę. Będzie ona należeć do szefowej koncernu.
W tym roku zostanie sprzedanych prawie 10 mln urządzeń do wirtualnej rzeczywistości (VR), a wartość rynku wzrośnie do ponad 2 mld dol. Imponujący rozwój czeka rynek sprzętu do rozszerzonej rzeczywistości (AR) – według IDC.
Szef Acera, Jason Chen, zapewnił, że producent wbrew wcześniejszym doniesieniom nie planuje wprowadzenia na rynek urządzeń do wirtualnej rzeczywistości. Rozwija natomiast roboty.