Intel: VR rozrusza rynek PC
„Mocno stawiamy na VR. To naprawdę duży biznes” – deklaruje dyrektor Intela. Nie wszystkie dane z rynku są jednak entuzjastyczne.
„Mocno stawiamy na VR. To naprawdę duży biznes” – deklaruje dyrektor Intela. Nie wszystkie dane z rynku są jednak entuzjastyczne.
Jacek Smulski, analityk IDC, zwraca uwagę, że w 2016 roku byliśmy świadkami niezwykłej popularności Pokemon Go – z niszowej technologii zaczęły korzystać w bardzo krótkim czasie miliony osób, doceniając jej zalety. W ciągu najbliższych lat ten scenariusz będzie się powtarzał, nikt, kto się zetknie z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością nie pozostanie wobec niej obojętny. W dodatku na horyzoncie pojawią się nowe możliwości jej zastosowania.
Zdaniem firmy analitycznej Canalys wobec rosnącej sprzedaży zestawów VR swoją szansę powinni wykorzystać resellerzy specjalizujący się w obsłudze konkretnych branż.
Rynek wirtualnej rzeczywistości będzie rósł przez kolejnych kilka lat - ocenia Canalys.
Rozwiązania do wirtualnej rzeczywistości niekoniecznie okażą się żyłą złota.
Ważne wydarzenia na globalnym rynku: trendy, przejęcia, zmiany na stanowiskach.
Z inicjatywy chińskiego Ministerstwa Przemysłu i Technologii Informacyjnych (MIIT) 180 firm, instytutów badawczych i organizacji akademickich utworzyło Związek Branży VR (Industry of Virtual Reality Alliance) - donosi pekiński Times.