Gaming w czasach niedoborów
Popyt na urządzenia dla graczy jest trzy razy większy niż ich podaż. Brakuje podzespołów, ceny idą w górę, a producenci oraz resellerzy wręcz dwoją się i troją, aby w tych warunkach spełnić rosnące oczekiwania klientów.
Popyt na urządzenia dla graczy jest trzy razy większy niż ich podaż. Brakuje podzespołów, ceny idą w górę, a producenci oraz resellerzy wręcz dwoją się i troją, aby w tych warunkach spełnić rosnące oczekiwania klientów.
Dla gracza nie ma nic bardziej frustrującego niż nagle przerwana rozgrywka, choćby z powodu braku zasilania. Dlatego PowerWalker wprowadził do oferty UPS-y wyposażone w funkcje stworzone specjalnie dla miłośników cyfrowej rozrywki.
Komputery, peryferia i akcesoria dla graczy stanowią segment rynku IT, który systematycznie rośnie. Wiele wskazuje na to, że również w nowym roku sprzęt gamingowy warto będzie mieć w ofercie. Na co postawić?
Święta za pasem, a to oznacza – przynajmniej z punktu widzenia młodszych pokoleń – przede wszystkim prezenty. Z tego właśnie powodu czwarty kwartał, a już szczególnie okres przedświąteczny, to zapowiedź wzmożonego popytu.
Jeszcze kilka lat temu ze względu na wzrost zainteresowania rozwiązaniami zintegrowanymi pozycja karty graficznej mogła wydawać się zagrożona.
Choć popyt na pecety od kilku lat spada, nowych modeli komponentów, odpowiedzialnych za ich wydajność, wciąż przybywa. Ten paradoks jest jedynie pozorny. Producenci coraz bardziej skupiają się na gamingu, generującym trend wzrostowy.
O gamingu, e-sporcie mówi się ostatnio coraz więcej i z pewnością będzie o nim coraz głośniej. To już nie tylko domena wąskiej elity entuzjastów elektronicznej rozrywki, a zjawisko masowe, w którym właściwie nie istnieją bariery pokoleniowe.
Elektroniczna rozrywka, e-sport – to już nie nisza, a prawdziwe zjawisko!
W przeszłości podkręcanie było traktowane jako pewien rodzaj wiedzy tajemnej. Dziś istnieją komponenty specjalnie przeznaczone do overclockingu, a sama praktyka może stać się dla resellerów źródłem dodatkowych dochodów.
Sektor elektronicznej rozrywki należy do stosunkowo nielicznych segmentów branży IT, które notują wzrost. Co ważne, nieustannie zwiększa się popularność konsol i nic nie wskazuje na to, aby tendencja ta miała się zmienić w najbliższej przyszłości.