IT - biznes, trendy, technologie. miesięcznik komputerowy przeznaczony dla firm komputerowych i związanych z branżą IT.

Autor: Krzysztof Pasławski | Dodano: 2017-06-21 10:38

Widać zyski przez gogle VR

Sprzedaż zestawów do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości będzie rosła średnio o 58 proc. co roku. W sektorze komercyjnym nadchodzi czas prosperity na AR.

AR IDC VR
Autor: Krzysztof Pasławski | Dodano: 2017-05-24 13:49

Żniwa na rynku VR

Wartość sprzedaży gogli do rzeczywistości wirtualnej (VR), rozszerzonej (AR) i mieszanej (MR) do 2020 r. zwiększy się ponad 10-krotnie - według prognozy.

AR VR
Autor: Karolina Marszałek | Dodano: 2017-02-13 13:29

AR, VR, AI: pociąg przyspiesza

Jacek Smulski, analityk IDC, zwraca uwagę, że w 2016 roku byliśmy świadkami niezwykłej popularności Pokemon Go – z niszowej technologii zaczęły korzystać w bardzo krótkim czasie miliony osób, doceniając jej zalety. W ciągu najbliższych lat ten scenariusz będzie się powtarzał, nikt, kto się zetknie z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością nie pozostanie wobec niej obojętny. W dodatku na horyzoncie pojawią się nowe możliwości jej zastosowania.

ai AR IDC sztuczna inteligencja VR
Autor: Krzysztof Pasławski | Dodano: 2016-03-07 08:40

Intel wchodzi w rozszerzoną rzeczywistość

Dostawca procesorów to kolejny koncern, który zamierza powalczyć o udział w rynku rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality). Przygotowuje własne gogle.

AR Intel VR
Autor: Krzysztof Pasławski | Dodano: 2016-02-08 08:40

Rynek wirtualnej rzeczywistości wyprzedzi rynek telewizyjny

Za 10 lat światowy rynek virtual reality może być wart 80 mld dol. To więcej, niż rynek telewizyjny – według Goldman Sachs. Nie wszystkie prognozy są aż tak optymistyczne, ale każda z nich mówi dużym wzroście zarówno w segmencie sprzętu, jak i oprogramowania. Polskie firmy już włączyły się do gry.

AR augmented reality business insider intelligence goldman sachs łukasz rosiński rozszerzona rzeczywistość the farm 51 tractica VR wirtualna rzeczywistość