Wydatki na rozwiązania wirtualnej rzeczywistości w segmencie produkcyjnym będą zwiększać się w szybkim tempie 27,2 proc. co roku (CAGR) w latach 2024-2032 – spodziewa się Fortune Business Insights. W tym okresie powinny wzrosnąć blisko 7-krotnie, z 5,69 mld dol. w 2024 r. do 38,93 dol. do 2032 r. Prognoza obejmuje zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie do symulacji VR.

Analitycy twierdzą, że technologia VR przechodzi z niszy do zastosowań głównego nurtu, koncentrując się na doskonaleniu umiejętności i symulacjach, które ułatwiają praktyczne szkolenia w firmach. Ich zainteresowaniu tą technologią sprzyja też dostępność przystępnych cenowo, wydajnych urządzeń VR. Rynek VR rośnie także dzięki innowacjom technologicznym.

Z drugiej strony eksperci spodziewają się, że spadek sprzedaży na rynku produkcyjnym i złożoność związana z integracją VR-ów zahamują ich rozwój w sektorze wytwórcznym.

Chmura połączy siły z sieciami 5G

Biorąc pod uwagę rodzaj wdrożenia, integracja chmury z prywatnymi sieciami 5G zdominuje VR w środowiskach przemysłowych – według prognozy. Jak wyjaśniono, takie połączenie ulepsza zdalną pomoc, zapewniając wsparcie w czasie rzeczywistym dla zadań wymagających niskich opóźnień.

Do czego przyda się VR w produkcji

Jeśli chodzi o zastosowania, segment projektowania i rozwoju produktów rośnie dzięki ulepszonym możliwościom VR w zakresie obsługi skomplikowanych modeli 3D, wymagających solidnych komputerów i specjalnego oprogramowania. Inne zastosowania VR w sektorze produkcyjnym to szkolenia, bezpieczeństwo, kontrola jakości, wsparcie, współpraca oraz symulacje.

Europa potrzebuje poprawy wydajności

Zdaniem analityków Europa jest gotowa na wzrost popularności VR, kładąc nacisk na innowacje i automatyzację w celu zwiększenia produktywności firm. Niemcy i Wielka Brytania przodują we wdrożeniach VR w celu poprawy wydajności pracy – według raportu.