Polski producent gier zwolni 10 proc. załogi
"Podjęto trudną decyzję", "aby zachować siłę i stabilność biznesową" - uzasadnia prezes.
W I poł. 2023 r. koszty świadczeń pracowniczych w spółce wzrosły o ponad 50 proc. rok do roku.
CI Games zwolni ok. 10 proc. pracowników w całej firmie – zapowiedział prezes Marek Tymiński na platformie X.
„Aby zachować siłę i stabilność biznesową, CI Games podjęło trudną, ale niezbędną decyzję o wdrożeniu ukierunkowanej rundy zwolnień, która dotknie około 10 proc. pracowników w całej firmie (…). Wprowadzane są dalsze optymalizacje biznesowe zarówno w pipline jak i w procesach organizacji” – poinformował szef spółki we wpisie.
Wypowiedzenie umowy wpłynęło na zatrudnienie
W sprawozdaniu finansowym za III kw. 2023 r. w listopadzie ub.r. zarząd uprzedzał, że wypowiedzenie umowy z czeską spółką Batfields na produkcję gry „Project Survive” będzie miało wpływ na zatrudnienie i powiązane z tym koszty oraz na zmianę struktury nakładów inwestycyjnych. Kontrakt rozwiązano w sierpniu ub.r.
Ponadto kampania marketingowa wprowadzonej w październiku ub.r. gry „Lords of the Fallen” miała negatywny wpływ na wyniki finansowe grupy za 9 miesięcy 2023 r. – poinformowano.
1,7 mln zł więcej na pracowników
W I poł. 2023 r. koszty świadczeń pracowniczych w spółce wyniosły 4,8 mln zł, co oznacza wzrost o 55 proc. wobec I poł. 2022 r. (3,1 mln zł).
W 3 kwartałach 2023 r. CI Games miał 59,1 mln zł przychodów wobec 41,3 mln zł w analogicznym okresie 2022 r. Wyniki były jednak na minusie. Spółka miała 1,7 mln zł straty operacyjnej po 6,3 mln zł zysku przed rokiem. Strata netto wyniosła 4,3 mln zł wobec 9,5 mln zł zysku rok wcześniej. Warszawska firma działa od 2002 r.
Na początku stycznia br. spółka poinformowała natomiast o całkowitej spłacie kredytu obrotowego z PKO BP w wysokości 20 mln zł, którego udzielono na czas od końca marca do końca grudnia ub.r.
Podobne aktualności
Michał Kiciński przejmuje GOG
Michał Kiciński, współzałożyciel CD Projekt, nabył 100 procent udziałów w GOG - sklepie z grami cyfrowymi
Badanie: jak gaming pomaga w biznesie
Ciekawe badanie HP. Aż 83 proc. graczy biznesowych deklaruje rozwój strategicznego myślenia dzięki gamingowi, a 76 proc. kreatywności.
Wydatki na peryferia i akcesoria do gier osiągną 20 mld dol. w 2025 roku
Producenci nie napotykają oporu podnosząc ceny urządzeń premium - zauważają analitycy.
