Pierwsze polskie studio developerskie VR Education
Studio SteamBytes przekształciło się w MythicOwl. Jest pierwszym polskim studiem developerskim, które rozpocznie tworzenie edukacyjnych gier na urządzenia VR.
Warszawskie studio SteamBytes działa od 2 lat. Dotychczas projektowało gry edukacyjne na urządzenia mobilne. Wejście w biznes związany z Virtual Reality wyjaśnia coraz większym zainteresowaniem grami edukacyjnymi VR w Polsce.
Rynek Virtual Reality na świecie według Digi Capital obecnie jest on wart kilka mld dol., a w 2020 r. jego wartość może osiągnąć 30 mld dol. W ocenie IDC segment urządzeń VR jest wart w br. 2,3 mld dol., a w najbliższych latach sprzedaż będzie rosła średnio o 183,8 proc. co roku.
Z badań EON Reality wynika, że VR ułatwia naukę – w testach wyniki uczniów korzystających z pomocy edukacyjnych w formie VR poprawiają się o 30 proc.
Podobne aktualności
„Krytyczny punkt zwrotny” na rynku AR/VR
Nastąpiło silne odbicie na dostawach sprzętu w I kw. br. Analitycy wskazują, co będzie napędzało wzrosty w kolejnych latach.
Rynek VR w produkcji wzrośnie 7-krotnie do 2032 r.
Technologia VR przechodzi z niszy do zastosowań głównego nurtu - według prognozy.
Meta wysoko zawiesiła poprzeczkę na rynku zestawów AR/VR
Po dwóch kwartałach spadków globalne dostawy zestawów AR/VR rosną. Ich wolumen zwiększył się o 12,8 proc. w III kw. 2024 r. według IDC.
