Warszawskie studio SteamBytes działa od 2 lat. Dotychczas projektowało gry edukacyjne na urządzenia mobilne. Wejście w biznes związany z Virtual Reality wyjaśnia coraz większym zainteresowaniem grami edukacyjnymi VR w Polsce.

Rynek Virtual Reality na świecie według Digi Capital obecnie jest on wart kilka mld dol., a w 2020 r. jego wartość może osiągnąć 30 mld dol. W ocenie IDC segment urządzeń VR jest wart w br. 2,3 mld dol., a w najbliższych latach sprzedaż będzie rosła średnio o 183,8 proc. co roku.

Z badań EON Reality wynika, że VR ułatwia naukę – w testach wyniki uczniów korzystających z pomocy edukacyjnych w formie VR poprawiają się o 30 proc.