Udział Mety w segmencie zestawów AR/VR wzrósł do 70,8 proc. w III kw. 2024 ponieważ, jak tłumaczy IDC, firma stanęła w obliczu korzystnych porównań rok do roku z wolumenami spadającymi o 22,7 porc. w 3Q23, kiedy to zestaw Quest 2 zaczął być wycofywany. Jego miejsce po kilku kwartałach zajął Quest 3, zwiększając wolumen dzięki szerszemu wyborowi treści i akcjom promocyjnym. Następne w stawce jest Sony z zestawem PSVR2 (6,7 proc. udziału). Pierwszą piątkę zamykają Apple, ByteDance i XREAL.

Jak podkreśla Jitesh Ubrani, kierownik ds. badań, Worldwide Mobile Device Trackers w IDC, mimo że do tych pięciu firm należy ponad 90 proc.  rynku zestawów AR/VR, to przyszłość Sony i ByteDance w ich produkcji jest niepewna. Dostawy obu vendorów nadal spadają, a to daje szansę markom takim jak XREAL i VITURE. Są one, w ocenie eksperta atrakcyjne dla graczy, a jednocześnie wprowadzają innowacje zarówno w sprzęcie, jak i oprogramowaniu.

Jednocześnie wszechstronność zestawów Mixed Reality, takich jak Quest 3, już sprawiła, że ​​kategoria ta przyćmiła inne. W związku z tym IDC prognozuje, że udział Mety w segmencie zestawów Mixed Reality wzrośnie o  21,7 proc. w 2025 r., a sprzedaż sięgnie 7,7 mln sztuk. Drugą największą kategorią mają być urządzenia Extended Reality, które zapewniają prosty wyświetlacz przezierny lub kopiowanie treści. W tej kategorii  konkurencja ma się zaostrzyć w ciągu najbliższych 18 miesięcy.

– Okulary połączone ze sztuczną inteligencją i wyświetlaczem przeziernym mogą zapewnić potężne doświadczenie zarówno konsumentom, jak i przedsiębiorstwom – mówi Ubrani. – Wraz z ponownym wejściem Google na rynek za pośrednictwem Androida XR konkurencja ma się zaostrzyć, ponieważ ani Apple, ani Meta nie umocniły swojej pozycji jako wyraźnego zwycięzcy na rynku masowym.

Android XR to nowy system operacyjny Google. Firma stworzyła go z myślą o urządzeniach AR/VR w połączeniu z AI. Android XR wraz z licznymi startupami i firmami, takimi jak Meta, pomoże zestawom rozszerzonej rzeczywistości zwiększyć udziały ponad dwukrotnie w 2025 r. i osiągnąć roczną stopę wzrostu (CAGR) na poziomie 85,7 proc. do końca 2028 r. Zestawy te pozostaną drugą co do wielkości kategorią i będą głównie działać po podłączeniu do smartfona lub innego urządzenia obliczeniowego.

Wreszcie prawdziwe zestawy rozszerzonej rzeczywistości, takie jak Orion firmy Meta, będą potrzebowały czasu, aby zyskać na popularności, ze względu na wysoki poziom stosowanej tam technologii.